Startseite GPU-Vergleich ATI FireGL V8600 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI FireGL V8600 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireGL V8600 mit 1024MB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FireGL V8600 Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (111.1GB/s gegenüber 108.8GB/s)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
480 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 159W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +172%
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
FireGL
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
256bit
111.1GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
10
-
-
-
320
Shading-Einheiten
800
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

11.01 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Board-Design

159W
TDP (Thermal Design Power)
150W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

R600
GPU-Name
RV770
R600 V8600
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
TeraScale
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
55 nm
720 million
Transistoren
956 million
420 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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