Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce 840A

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce 840A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4000 mit 1024MB VRAM und GeForce 840A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M4000 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 840A Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce 840A +24%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
FirePro Mobile
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Chelsea
GPU-Name
GM108
Chelsea XT GL
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
Unbekannt
123 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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