Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4000 vs AMD Radeon R7 M465

AMD FirePro M4000 vs AMD Radeon R7 M465

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4000 mit 1024MB VRAM und Radeon R7 M465 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M4000 Vorteil von
128 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R7 M465 Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4000 +9%
0.691 TFLOPS
Radeon R7 M465
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
FirePro Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
825 MHz
-
Boost-Takt
960 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
6
-
-
-
512
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
39.60 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Chelsea
GPU-Name
Litho
Chelsea XT GL
GPU-Variante
Litho XT (216-0868010)
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
950 million
123 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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