Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4150 vs AMD Radeon R5 M465

AMD FirePro M4150 vs AMD Radeon R5 M465

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4150 mit 1024MB VRAM und Radeon R5 M465 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M4150 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 16.00GB/s)
AMD Radeon R5 M465 Vorteil von
2 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4150
0.549 TFLOPS
Radeon R5 M465 +41%
0.779 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
FirePro Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1015 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.720 GPixel/s
Pixeltakt
8.120 GPixel/s
17.16 GTexel/s
Texture-Takt
24.36 GTexel/s
-
-
-
549.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
779.5 GFLOPS
34.32 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
Meso
-
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
GCN 1.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
1550 million
77 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.5

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