Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M6000 vs Intel Arc A350M

AMD FirePro M6000 vs Intel Arc A350M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M6000 mit 2GB VRAM und Arc A350M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350M Vorteil von
9 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 43W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
Arc A350M +72%
1.766 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
FirePro Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
RT-Kerne
6
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
27.60 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Texture-Takt
55.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.533 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.766 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
441.6 GFLOPS

Board-Design

43W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Heathrow
GPU-Name
DG2-128
Heathrow XT GL (216-0835033)
GPU-Variante
ACM-G11
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
1500 million
Transistoren
7200 million
123 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.6

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