Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M6000 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 1650 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 43W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +125%
2.304 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
FirePro Mobile
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
930 MHz
-
Boost-Takt
1125 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
16
640
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
36.00 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.608 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.00 GFLOPS

Board-Design

43W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Heathrow
GPU-Name
TU117
Heathrow XT GL (216-0835033)
GPU-Variante
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
1500 million
Transistoren
4700 million
123 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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