Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M6000 vs AMD Radeon R9 M375

AMD FirePro M6000 vs AMD Radeon R9 M375

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M6000 mit 2GB VRAM und Radeon R9 M375 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M6000 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
AMD Radeon R9 M375 Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
Radeon R9 M375 +26%
1.299 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
FirePro Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1015 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
10
-
-
-
640
Shading-Einheiten
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
16.24 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Texture-Takt
40.60 GTexel/s
-
-
-
1024 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1299 GFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
81.20 GFLOPS

Board-Design

43W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Heathrow
GPU-Name
Tropo
Heathrow XT GL (216-0835033)
GPU-Variante
Tropo XT2
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
1500 million
123 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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