Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M7740 vs AMD FirePro W5130M

AMD FirePro M7740 vs AMD FirePro W5130M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M7740 mit 1024MB VRAM und FirePro W5130M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M7740 Vorteil von
128 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro W5130M Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 54.14GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M7740
0.832 TFLOPS
FirePro W5130M +13%
0.947 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2009
Veröffentlichungsdatum
Okt 2015
FirePro Mobility
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
925 MHz
846 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
54.14GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
8
-
-
-
640
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.40 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Texture-Takt
29.60 GTexel/s
-
-
-
832.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

M97
GPU-Name
Tropo
M97XT-GL
GPU-Variante
Tropo LE
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
826 million
Transistoren
1500 million
137 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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