Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S4000X vs AMD Radeon R9 M385

AMD FirePro S4000X vs AMD Radeon R9 M385

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro S4000X mit 2GB VRAM und Radeon R9 M385 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M385 Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 72.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
Radeon R9 M385 +80%
1.792 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
FirePro Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
900 MHz
775 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
1125 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
72.00GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
14
-
-
-
640
Shading-Einheiten
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.40 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
31.00 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
-
-
-
992.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
62.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
112.0 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Venus
GPU-Name
Strato
Venus XT
GPU-Variante
Strato XT
GCN 1.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
2080 million
123 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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