Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon Pro 5300

AMD FirePro S7000 vs AMD Radeon Pro 5300

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro S7000 mit 4GB VRAM und Radeon Pro 5300 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5300 Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 153.6GB/s)
Geringerer TDP (85W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +73%
4.224 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2012
Veröffentlichungsdatum
Aug 2020
FirePro
Generation
Radeon Pro Mac
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1650 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
153.6GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
20
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
52.80 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Texture-Takt
132.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.448 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.224 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
264.0 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
85W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
Navi 14
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GPU-Variante
Navi 14 PRO XE
GCN 1.0
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
2800 million
Transistoren
6400 million
212 mm²
Die-Größe
158 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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