Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro V5800 DVI vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

ATI FirePro V5800 DVI vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro V5800 DVI mit 1024MB VRAM und FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro V5800 DVI Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 6.400GB/s)
760 zusätzliche Render-Kerne
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 74W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro V5800 DVI +3350%
1.104 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
FirePro
Generation
FirePro Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x1

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
2
800
Shading-Einheiten
40
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

11.04 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1104 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
32.00 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Juniper
GPU-Name
RV620
Juniper XT GL
GPU-Variante
RC620 PRO
TeraScale 2
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1040 million
Transistoren
181 million
166 mm²
Die-Größe
67 mm²

Board-Design

74W
TDP (Thermal Design Power)
32W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI
Ausgänge
1x VHDCI
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Shader-Modell
4.1

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