Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro V9800 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

ATI FirePro V9800 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro V9800 mit 4GB VRAM und GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro V9800 Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (147.2GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (25W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro V9800 +292%
2.72 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
FirePro
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1150 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
147.2GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
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-
-
1600
Shading-Einheiten
384
80
TMUs
32
32
ROPs
8
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-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB
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-

Theoretische Leistung

27.20 GPixel/s
Pixeltakt
7.216 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Texture-Takt
28.86 GTexel/s
-
-
-
2.720 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
692.7 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.86 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
25W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
6x mini-DisplayPort 1.1 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Cypress
GPU-Name
GK208
Cypress XT GL
GPU-Variante
GK208-301-A1
TeraScale 2
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
2154 million
Transistoren
1020 million
334 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.0
Shader-Modell
5.1

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