Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W4000 vs MTT S30

AMD FirePro W4000 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro W4000 mit 2GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
11 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 102.4GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
MTT S30 +105%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2012
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
FirePro
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
800 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
102.4GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
768
Shading-Einheiten
1024
48
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
512 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

26.40 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
39.60 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
40W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
SuDi
Pitcairn LE GL
GPU-Variante
GCN 1.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
2800 million
Transistoren
Unbekannt
212 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.1
Shader-Modell

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