Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W4130M vs Intel Arc A350M

AMD FirePro W4130M vs Intel Arc A350M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W4130M mit 1024MB VRAM und Arc A350M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W4130M
0.633 TFLOPS
Arc A350M +178%
1.766 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
FirePro Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

775 MHz
Basis-Takt
300 MHz
825 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
768
24
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
RT-Kerne
6
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
27.60 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
55.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.533 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.766 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
441.6 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
DG2-128
-
GPU-Variante
ACM-G11
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
950 million
Transistoren
7200 million
77 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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