Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W4130M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD FirePro W4130M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W4130M mit 1024MB VRAM und GeForce GT 640M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W4130M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 40.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W4130M +10%
0.633 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
FirePro Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

775 MHz
Basis-Takt
-
825 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
40.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.960 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
23.84 GTexel/s
-
-
-
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
572.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.84 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
N13P-GS
GCN 1.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
1270 million
77 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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