Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W4130M vs NVIDIA GeForce GTX 850M

AMD FirePro W4130M vs NVIDIA GeForce GTX 850M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W4130M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 850M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W4130M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 32.03GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 850M Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W4130M
0.633 TFLOPS
GeForce GTX 850M +82%
1.155 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
FirePro Mobile
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

775 MHz
Basis-Takt
-
825 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
32.03GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
14.43 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
36.08 GTexel/s
-
-
-
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1155 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.08 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
N15P-GT-A1
GCN 1.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
1870 million
77 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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