Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W4130M vs ATI Mobility Radeon HD 5145

AMD FirePro W4130M vs ATI Mobility Radeon HD 5145

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W4130M mit 1024MB VRAM und Mobility Radeon HD 5145 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W4130M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W4130M +450%
0.633 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5145
0.115 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
FirePro Mobile
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

775 MHz
Basis-Takt
-
825 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
1
-
-
-
384
Shading-Einheiten
80
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
2.880 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
5.760 GTexel/s
-
-
-
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
M92
-
-
-
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
950 million
Transistoren
242 million
77 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.1

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