Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W4130M vs NVIDIA T500 Mobile

AMD FirePro W4130M vs NVIDIA T500 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W4130M mit 1024MB VRAM und T500 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 64.00GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W4130M
0.633 TFLOPS
T500 Mobile +379%
3.037 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
FirePro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

775 MHz
Basis-Takt
1365 MHz
825 MHz
Boost-Takt
1695 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
384
Shading-Einheiten
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
54.24 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
94.92 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.075 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.037 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.92 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
TU117
-
-
-
GCN 1.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
950 million
Transistoren
4700 million
77 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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