Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W4170M vs NVIDIA GeForce 920A

AMD FirePro W4170M vs NVIDIA GeForce 920A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W4170M mit 1024MB VRAM und GeForce 920A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W4170M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 920A Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W4170M
0.691 TFLOPS
GeForce 920A +6%
0.733 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
FirePro Mobile
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

825 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
7.632 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
30.53 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
732.7 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.53 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GK208B
-
GPU-Variante
N16V-GM
GCN 1.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
1020 million
77 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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