Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W5130M vs ATI Mobility Radeon HD 3670

AMD FirePro W5130M vs ATI Mobility Radeon HD 3670

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W5130M mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 3670 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5130M Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
392 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W5130M +480%
0.947 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3670
0.163 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
FirePro Mobile
Generation
M8x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
925 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
3
-
-
-
512
Shading-Einheiten
120
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
2.720 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Texture-Takt
5.440 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
163.2 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Tropo
GPU-Name
M86
Tropo LE
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1500 million
Transistoren
378 million
123 mm²
Die-Größe
135 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.1

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