Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W5130M vs AMD Radeon R5 M315

AMD FirePro W5130M vs AMD Radeon R5 M315

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W5130M mit 2GB VRAM und Radeon R5 M315 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5130M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W5130M +27%
0.947 TFLOPS
Radeon R5 M315
0.745 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
FirePro Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
925 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
6
-
-
-
512
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
7.760 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Texture-Takt
23.28 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
745.0 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
745.0 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
46.56 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Tropo
GPU-Name
Meso
Tropo LE
GPU-Variante
Meso LE (216-0864046)
GCN 1.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
1550 million
123 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.5

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