Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 210 Rev. 2 mit 1024MB VRAM und GeForce GTS 450 Rev. 3 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (31W gegenüber 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 6.400GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3 +1056%
0.451 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2009
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
GeForce 200
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
400 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
6.400GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
3
-
Einheiten berechnen
-
16
Shading-Einheiten
144
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.080 GPixel/s
Pixeltakt
4.698 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Texture-Takt
18.79 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
39.36 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
451.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.58 GFLOPS

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
GF116
GT218-325-B1
GPU-Variante
GF116-200-KA-A1
Tesla 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
260 million
Transistoren
1170 million
57 mm²
Die-Größe
238 mm²

Board-Design

31W
TDP (Thermal Design Power)
106W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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