Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 305M vs AMD Radeon R7 M340

NVIDIA GeForce 305M vs AMD Radeon R7 M340

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 305M mit 512MB VRAM und Radeon R7 M340 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M340 Vorteil von
5 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 11.20GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 305M
0.037 TFLOPS
Radeon R7 M340 +1383%
0.549 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Dez 2015
GeForce 300M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
620 MHz
-
Boost-Takt
715 MHz
700 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
11.20GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.100 GPixel/s
Pixeltakt
5.720 GPixel/s
4.200 GTexel/s
Texture-Takt
17.16 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
36.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
549.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.32 GFLOPS

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Opal
N11M-LP1
GPU-Variante
Opal PRO
Tesla 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
950 million
57 mm²
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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