Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 310 OEM vs MTT S30

NVIDIA GeForce 310 OEM vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 310 OEM mit 512MB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 310 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (31W gegenüber 40W)
MTT S30 Vorteil von
13 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 5.328GB/s)
1008 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
MTT S30 +5677%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2009
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 300
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
333 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
5.328GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
16
Shading-Einheiten
1024
8
TMUs
4
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
32 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.356 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
4.712 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

31W
TDP (Thermal Design Power)
40W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
SuDi
GT218-300-A2
GPU-Variante
Tesla 2.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
7 nm
260 million
Transistoren
Unbekannt
57 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
11
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
4.1
Shader-Modell

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