Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce 610M vs NVIDIA GeForce 930A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 610M mit 1024MB VRAM und GeForce 930A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 610M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 930A Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 12.80GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
GeForce 930A +460%
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 600M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
928 MHz
-
Boost-Takt
941 MHz
800 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
2
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.344 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
5.376 GTexel/s
Texture-Takt
22.58 GTexel/s
-
-
-
129.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
10.75 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.58 GFLOPS

Board-Design

12W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GM108
-
-
-
Fermi
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
Unbekannt
116 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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