Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 705A vs AMD Radeon R7 M270

NVIDIA GeForce 705A vs AMD Radeon R7 M270

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 705A mit 1024MB VRAM und Radeon R7 M270 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 705A Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
AMD Radeon R7 M270 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 705A
0.091 TFLOPS
Radeon R7 M270 +595%
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 700A
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
725 MHz
-
Boost-Takt
825 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

950.0 MPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
-
-
-
91.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
7.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
Opal
GF119 B1
GPU-Variante
Opal XT
Fermi 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
292 million
Transistoren
950 million
79 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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