Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 705M vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce 705M vs NVIDIA GeForce MX130

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 705M mit 1024MB VRAM und GeForce MX130 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 705M Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 30W)
NVIDIA GeForce MX130 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 14.40GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 705M
0.142 TFLOPS
GeForce MX130 +542%
0.913 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
GeForce 700M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1109 MHz
-
Boost-Takt
1189 MHz
900 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.476 GPixel/s
Pixeltakt
9.512 GPixel/s
5.904 GTexel/s
Texture-Takt
28.54 GTexel/s
-
-
-
141.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
913.2 GFLOPS
11.81 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.54 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
GM108
GF119 B1
GPU-Variante
N16S-GTR-A1
Fermi 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
292 million
Transistoren
Unbekannt
79 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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