Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 710A vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce 710A vs NVIDIA GeForce 930A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 710A mit 2GB VRAM und GeForce 930A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 710A Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (28.83GB/s gegenüber 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 930A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (33W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 710A
0.622 TFLOPS
GeForce 930A +16%
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 700A
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
928 MHz
-
Boost-Takt
941 MHz
901 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
28.83GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.480 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
25.92 GTexel/s
Texture-Takt
22.58 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.58 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GM108
-
-
-
Kepler
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
Unbekannt
118 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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