Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce 840A

NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce 840A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 710M mit 1024MB VRAM und GeForce 840A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 710M Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 840A Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 14.40GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
GeForce 840A +212%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 700M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
900 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.752 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
11.50 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
276.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
11.50 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
GM108
-
-
-
Kepler 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
Unbekannt
87 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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