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NVIDIA GeForce 710M vs AMD Radeon Vega 7

Wir vergleichen eine Mobile Plattform GPU: GeForce 710M mit 1024MB VRAM und eine Integrierte Grafikkarte GPU: Radeon Vega 7 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 710M Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)
AMD Radeon Vega 7 Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
Radeon Vega 7 +516%
1.702 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
GeForce 700M
Generation
Cezanne
Notebook
Typ
Integrierte
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1900 MHz
900 MHz
Speichertakt
System Shared

Speicher

1024MB
Speichergröße
System Shared
DDR3
Speichertyp
System Shared
64bit
Speicherbus
System Shared
14.40GB/s
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
7
192
Shading-Einheiten
448
16
TMUs
28
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

5.752 GPixel/s
Pixeltakt
15.20 GPixel/s
11.50 GTexel/s
Texture-Takt
53.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.405 TFLOPS
276.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.702 TFLOPS
11.50 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
106.4 GFLOPS

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Cezanne
-
GPU-Variante
-
Kepler 2.0
Architektur
GCN 5.1
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
1020 million
Transistoren
9800 million
87 mm²
Die-Größe
156 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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