Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs Intel H3C XG310

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 7800 GTX 512 mit 512MB VRAM und H3C XG310 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Vorteil von
Geringerer TDP (108W gegenüber 300W)
Intel H3C XG310 Vorteil von
15 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 51.20GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2005
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
GeForce 7 PCIe
Generation
H3C Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1550 MHz
800 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
LPDDR4X
256bit
Speicherbus
128bit
51.20GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
768
24
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

8.000 GPixel/s
Pixeltakt
37.20 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Texture-Takt
74.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.762 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.381 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
595.2 GFLOPS

Board-Design

108W
TDP (Thermal Design Power)
300W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

G70
GPU-Name
DG1
GF-7800-GTX-512-A2
GPU-Variante
-
Curie
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
110 nm
Prozessgröße
10 nm
302 million
Transistoren
Unbekannt
333 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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