Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 800A vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce 800A vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 800A mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 1060 Max Q mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 800A Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1232 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +4063%
3.789 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2017
GeForce 800A
Generation
GeForce 10 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1063 MHz
-
Boost-Takt
1480 MHz
900 MHz
Speichertakt
2002 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
6GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
192bit
14.40GB/s
Bandbreite
192.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
10
48
Shading-Einheiten
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

950.0 MPixel/s
Pixeltakt
71.04 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Texture-Takt
118.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
59.20 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.789 TFLOPS
7.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
118.4 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
GP106
-
GPU-Variante
N17E-G1-A1
Fermi 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
292 million
Transistoren
4400 million
79 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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