Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 805A mit 1024MB VRAM und GeForce 9800M GTS mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 805A Vorteil von
5 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce 9800M GTS Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 805A +51%
0.291 TFLOPS
GeForce 9800M GTS
0.192 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
GeForce 800A
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
-
758 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
16.02GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
192
Shading-Einheiten
64
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.064 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
-
-
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
192.0 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
G94
-
GPU-Variante
NB9E-GT1
Kepler 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
1020 million
Transistoren
505 million
87 mm²
Die-Größe
240 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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