Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon R7 M270

NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon R7 M270

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 805A mit 1024MB VRAM und Radeon R7 M270 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 805A Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
AMD Radeon R7 M270 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 16.02GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
Radeon R7 M270 +117%
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 800A
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
725 MHz
758 MHz
Boost-Takt
825 MHz
1001 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
192
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.064 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
-
-
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Opal
-
GPU-Variante
Opal XT
Kepler 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
950 million
87 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.1
Vulkan
1.2.170
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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