Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 810A mit 2GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 810A Vorteil von
9 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (35.20GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
GeForce 800A
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
-
758 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
12
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

6.064 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
NV41
-
GPU-Variante
-
Kepler 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
1020 million
Transistoren
190 million
87 mm²
Die-Größe
225 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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