Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce GTX 760A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 810A mit 2GB VRAM und GeForce GTX 760A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 810A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 55W)
NVIDIA GeForce GTX 760A Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.13GB/s gegenüber 14.40GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
GeForce GTX 760A +246%
1.009 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 800A
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
628 MHz
758 MHz
Boost-Takt
657 MHz
900 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
64.13GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

6.064 GPixel/s
Pixeltakt
10.51 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
42.05 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1009 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.05 GFLOPS

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
GK106
-
GPU-Variante
N14E-GL-A1
Kepler 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
2540 million
87 mm²
Die-Größe
221 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
55W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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