Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 810A vs AMD Radeon R5 A330

NVIDIA GeForce 810A vs AMD Radeon R5 A330

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 810A mit 2GB VRAM und Radeon R5 A330 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 810A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon R5 A330 Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
Radeon R5 A330 +126%
0.659 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Okt 2015
GeForce 800A
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
-
758 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
5
192
Shading-Einheiten
320
16
TMUs
20
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

6.064 GPixel/s
Pixeltakt
8.240 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
20.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
659.2 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Exo
-
GPU-Variante
-
Kepler 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
690 million
87 mm²
Die-Größe
56 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.1
Vulkan
1.2.170
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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