Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 810M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 460M mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 810M Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 50W)
NVIDIA GeForce GTX 460M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (60.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 810M +40%
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2010
GeForce 800M
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

835 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
625 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1536MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
192bit
14.40GB/s
Bandbreite
60.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
384
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
518.4 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GF106
-
GPU-Variante
N11E-GS-A1
Kepler
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
1170 million
118 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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