Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 810M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 810M Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (45W gegenüber 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
GeForce 800M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

835 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GK107
-
-
-
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
1270 million
118 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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