Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 810M mit 2GB VRAM und GeForce MX150 GP107 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (25W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
GeForce MX150 GP107 +61%
1.177 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
GeForce 800M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

835 MHz
Basis-Takt
1469 MHz
950 MHz
Boost-Takt
1532 MHz
900 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
24.51 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
36.77 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
18.38 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1177 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.77 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GP107
-
-
-
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1270 million
Transistoren
3300 million
118 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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