Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 820M vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce 820M vs AMD Radeon HD 8730A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 820M mit 2GB VRAM und Radeon HD 8730A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 820M Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
AMD Radeon HD 8730A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 28.83GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 820M +15%
0.622 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
GeForce 800M
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
901 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.83GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.480 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
25.92 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.60 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Mars
-
GPU-Variante
Mars M2 LP (216-0842009)
Kepler
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
950 million
118 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.1
Vulkan
1.2.170
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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