Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce GT 630M

NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce GT 630M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 840A mit 2GB VRAM und GeForce GT 630M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 840A Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 14.40GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 840A +241%
0.863 TFLOPS
GeForce GT 630M
0.253 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
GeForce 800A
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
96
16
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
2.640 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
10.56 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
253.4 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.12 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GF108
-
GPU-Variante
N13P-GL2-A1
Maxwell
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
585 million
Unbekannt
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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