Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce MX570

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 840A mit 2GB VRAM und GeForce MX570 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX570 Vorteil von
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 840A
0.863 TFLOPS
GeForce MX570 +448%
4.731 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Mai 2022
GeForce 800A
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
832 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
1155 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
384
Shading-Einheiten
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
40
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
64 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
46.20 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
73.92 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.731 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.731 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.92 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GA107
-
GPU-Variante
MX570
Maxwell
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.6

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