Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 840A vs AMD Radeon R5 M255

NVIDIA GeForce 840A vs AMD Radeon R5 M255

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 840A mit 2GB VRAM und Radeon R5 M255 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 840A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon R5 M255 Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 840A +19%
0.863 TFLOPS
Radeon R5 M255
0.721 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
GeForce 800A
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
925 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
940 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
7.520 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
22.56 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
721.9 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
721.9 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
45.12 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Topaz
-
GPU-Variante
Topaz PRO (216-0858030)
Maxwell
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1550 million
Unbekannt
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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