Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 840M vs AMD FirePro M5725

NVIDIA GeForce 840M vs AMD FirePro M5725

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 840M mit 2GB VRAM und FirePro M5725 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 840M Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (33W gegenüber 35W)
AMD FirePro M5725 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 840M +99%
0.863 TFLOPS
FirePro M5725
0.432 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 800M
Generation
FirePro Mobility
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
384
Shading-Einheiten
320
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
432.0 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
M96
N15S-GT
GPU-Variante
M96 GL
Maxwell
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
514 million
Unbekannt
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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