Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce 315M

NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce 315M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 840M mit 2GB VRAM und GeForce 315M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 840M Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 12.80GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 315M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 840M +2112%
0.863 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce 800M
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
16
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
38.78 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GT218
N15S-GT
GPU-Variante
N11M-GE
Maxwell
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
260 million
Unbekannt
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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