Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 840M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 485M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 840M Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (33W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 485M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
GeForce GTX 485M +2%
0.883 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce 800M
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
16.02GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
384
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
36.80 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
883.2 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.60 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GF104
N15S-GT
GPU-Variante
N12E-GTX-A1
Maxwell
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
1950 million
Unbekannt
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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