Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce MX110

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 840M mit 2GB VRAM und GeForce MX110 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 840M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX110 Vorteil von
3 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 16.02GB/s)
Geringerer TDP (30W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 840M +67%
0.863 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
GeForce 800M
Generation
GeForce MX(1xx)
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
978 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
1006 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
256
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
16.10 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
515.1 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
16.10 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GM108S
N15S-GT
GPU-Variante
N16V-GMR1-S-A2
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1020 million
Unbekannt
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
6.7 (5.1)

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