Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs AMD Radeon HD 8870 OEM

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8600 GT Mac Edition mit 128MB VRAM und Radeon HD 8870 OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (47W gegenüber 175W)
AMD Radeon HD 8870 OEM Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 24.00GB/s)
1248 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM +2652%
2.56 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
GeForce 8
Generation
Sea Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
750 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
24.00GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
20
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
32.00 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Texture-Takt
80.00 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
160.0 GFLOPS

Board-Design

47W
TDP (Thermal Design Power)
175W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
Pitcairn
G84-303-A2
GPU-Variante
Pitcairn XT (215-0828047)
Tesla
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
289 million
Transistoren
2800 million
169 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
5.1

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