Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600 GTS vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

NVIDIA GeForce 8600 GTS vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8600 GTS mit 256MB VRAM und GeForce GTX 460 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600 GTS Vorteil von
Geringerer TDP (60W gegenüber 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 32.00GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM +839%
0.874 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2007
Veröffentlichungsdatum
Okt 2010
GeForce 8
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
32.00GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
7
-
Einheiten berechnen
-
32
Shading-Einheiten
336
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
9.100 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Texture-Takt
36.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
92.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
873.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.80 GFLOPS

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
GF104
G84-400-A2
GPU-Variante
GF104-325-A1
Tesla
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
40 nm
289 million
Transistoren
1950 million
169 mm²
Die-Größe
332 mm²

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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